Bâtir sa ville en Uliria

Olendor - Ere IV

Concevoir et bâtir sa ville en Uliria

 

N’étant pas sous la coupe d’un souverain, le continent d’Uliria est considéré comme une terre de liberté tant d’un point de vue économique que culturel et politique. En effet, depuis l'arrivée des premiers Hommes sur ce continent jusqu’à aujourd’hui, les différents propriétaires de villes ne semblent guère intéressés par le contrôle total du pays.

 

S’organisant comme des “cités états” ; ceux que l’on appellent les “Chef de ville” ont le contrôle total sur leurs terres. Cependant, au fil du temps et avec l’aide de l’Ordre des Lumières, ces différents propriétaires de villes ont su s'organiser afin de repousser quiconque tenterait de s’en prendre au continent.

 

Ainsi donc, en l’an Mìl de l’ère quatrième, après avoir longuement étudié la question, les chefs de villes Uliriens se réunirent et créèrent le Conseil Ulirien qui organisera à l’avenir la gestion du pays. Dans la foulée, celui-ci établira un barème permettant aux futures générations de définir la façon de concevoir et bâtir une ville dans le pays.

 

Ce barème, divisé en quatre catégories, se trouve noté. En effet, chaque élément présent dans une ville vaut un nombre de points définis, une fois que le dirigeant en devenir accumule suffisamment de points, il lui faut acheter un certificat d’officialisation de Ville à la banque internationale située à Yuria afin de le présenter au conseil Ulirien lors de sa grande réunion annuelle. Après cela, les différents chefs de ville se rendent sur place et valide ou non l’officialisation du territoire et l’intronisation du nouveau dirigeant au sein du conseil d’Uliria.

 

Il est bon de savoir que le nombre total de points du barème est situé à quarante. Si le chef en devenir atteint une trentaine de points et que ceux-là ne sont pas trompeurs, son titre peut être validé. 

 

Voici le barème de Validation Ulirien : 

 

  1. Section Habitat (Sous-barème noté sur /10) :
  • Une maison non aménagée équivaut à un point.
  • Une maison aménagée équivaut à deux points.

 

  1. Section Environnement (Sous-barème noté sur /10) :
  • Si la ville est fleurie (Arbres, plantes, plans d’eau etc…) ; cela équivaut à cinq points.
  • Si celle-ci possède un champ, cela vaut deux points.
  • Ayant un parc naturel aménagé, la ville obtiendra un point.
  • Si une ferme y est bâtie, elle gagnera un point.
  • Idem si une fontaine est construite.

 

  1. Section Commerce (Sous-barème noté sur /10) :
  • Si la ville possède une place marchande en accès libre, elle gagne deux points.
  • Un magasin vaut deux points.
  • Une auberge en vaudra deux également.
  • De même pour une taverne.
  • Idem pour une forge.

 

  1. Section Administrative (Sous-barème noté sur /10) :
  • La construction d’un bâtiment faisant office de mairie est obligatoire et vaut cinq points.
  • Recommandée, une bibliothèque équivaut à deux points.
  • Une caserne de Chevalier vous offrira deux points également.
  • Un port dans l’éventualité où votre ville se situe sur une côte est obligatoire et vaut un point.

 

A noter qu’autrefois seuls les citoyens Uliriens avaient l’autorisation de créer une ville sur leur continent. Cependant, depuis quelques décennies, la création de ville s’est ouverte aux autres nations. Néanmoins, il est clairement indiqué que la ville conçue par l’habitant de tel ou tel royaume ne sera aucunement considérée comme faisant partie du territoire du dit royaume.

 

De plus, la descendance assurant la direction de la nouvelle ville sera quoi qu’il arrive naturalisée comme Ulirienne. Enfin, pour des raisons d’équilibre géopolitique, il est interdit aux maires, seigneurs et autres membres de la noblesse internationale de posséder une ville en Uliria.

Il n’est pas impossible qu’à l’avenir, ces critères changent ou évoluent. 

 

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